Namiestnik. Stań do walki o władze!

Legenda powróciła. Od 20 lipca wysyłaliśmy Dominiona do Wspierających, Partnerów, do Dystrybutora. Jak zawsze przy tak wielkiej akcji zdarzały się małe błędy i niedociągnięcia, za które szczerze przepraszamy. Jednak koniec końców akcja była ogromnym sukcesem społecznym, finansowym, organizacyjnym. Za co serdecznie dziękujemy!  Co więcej była to najszybciej zrealizowana zbiórka w historii planszówek na wspieram.to.

Czytaj dalej

Teomachia: Mitologia aztecka

Nie ukrywam, że moja wiedza na temat mitologii azteckiej, zanim ta miała pojawić się w „Teomachii”, była raczej niewielka. Z bóstw kojarzyłem „Pierzastego Węża”, znałem jakieś ogólne założenia oraz niektóre mity, ale było to zdecydowanie za mało, aby stworzyć pełny panteon. Dodatkowo ta mitologia była jedną z dwóch ostatnich, które powstały, i powoli zaczynałem się wypalać, jeśli chodzi o wymyślanie kolejnych zdolności na bóstwa i mity. Szczególnie problematyczne były w tym wypadku żądania kolejnych bogów.

Czytaj dalej

Byle do pierwszego: Tytułu nie oddam

Już wkrótce na Wspieram.to ruszy kampania związana z naszą grą, ale wcześniej poznajcie jej historię. Krakowskie Targi Książki, rok 2013. Pakujemy do kartonów naszą jedyną wówczas wydaną grę Rok 1863 i zastanawiamy się, czym zainspirować się przy tworzeniu kolejnej planszówki? Szukamy tematu nie związanego z historią, gdyż właśnie pracujemy nad projektem kolejnej gry wojennej, która zresztą ukazała się pod koniec 2014 roku: Piekło okopów.

Czytaj dalej

Teomachia: Mitologia egipska

Nad umieszczeniem mitologii egipskiej w „Teomachii” zastanawialiśmy się jeszcze przed wydaniem pierwszej wersji gry. W zasadzie już nie pamiętam dlaczego w grze znaleźli się bogowie sumeryjscy, a nie egipscy. Zanim powróciliśmy do pomysłu zaprojektowania tej mitologii, minęły 3 lata, w trakcie których „Teomachia” rozwinęła się w porównaniu do swojej pierwotnej wersji.

Czytaj dalej

Teomachia: Bogowie Zewnętrzni

W poprzednim wpisie dotyczącym projektowania dodatków do “Teomachii” opisywaliśmy Wam jak wyglądały prace nad pierwszym z nowych panteonów. Poznaliście zdolności Cthulhu, Ihaquy oraz Hastura, przy okazji dowiadując się, które bóstwa sprawiły nam najwięcej problemów. Czas na kolejną porcję informacji – dzisiaj dowiecie się, jak wyglądały prace nad drugą z trzech mitologii związanych z prozą Lovecrafta.

Czytaj dalej

Teomachia: Wielcy Przedwieczni – bogowie

W trakcie trwania naszej kampanii pojawiło się sporo komentarzy wskazujących na to, że chcielibyście dowiedzieć się jak od strony mechanicznej będą prezentowały się poszczególne mitologie. Dlatego właśnie tym artykułem rozpoczynamy serię wpisów dotyczących poszczególnych mitologii. Będę się starał pokazać w nich jak przebiegał proces projektowania i w jaki sposób przy pomocy mechaniki staraliśmy się oddać klimat poszczególnych bóstw, a także co sprawiało nam najwięcej problemów.

Czytaj dalej

Otwieramy prototyp Zamków Szalonego Króla Ludwika (patronat medialny)

Na tę chwilę czekaliście z niecierpliwością (podobnie jak i my) już od dawna. Niektórzy zapewne zaczęli wieszać na nas psy, ale jesteśmy w stanie to zrozumieć. Musicie jednak wiedzieć, że całe to opóźnienie nie było z naszej winy. Pliki zostały wysłane na czas, formalności załatwione, ale niestety nie przewidzieliśmy chińskiego nowego roku, który całkowicie wywrócił nasze plany do góry nogami. Wprawdzie chińska fabryka mogła nas o tym uprzedzić wcześniej, ale wyszła zapewne z założenia, że ich święta każdy zna i wie jak są one obchodzone. Niestety my tego nie wiedzieliśmy… Najważniejsze, że w końcu jest i teraz możecie zobaczyć jak wyglądają w środku “Zamki Szalonego króla Ludwika”.

Czytaj dalej

Teomachia: Skąd się wzięły Mity Cthulhu w Teomachii?

W chwili, gdy przygotowujemy niniejszy wpis, od kilkunastu minut na liczniku naszej kampanii na Wspieram.to widnieje 138%, co oznacza, że na pewno wydamy dodatek wprowadzający do „Teomachii” „Mity Cthulhu” oraz „Mitologię egipska”. Po raz kolejny uczestnicy crowdfundingowej akcji okazali Fabryce Gier Historycznych swoje zaufanie i wiarę w to, że dostarczymy im dobry produkt. Dziękujemy za to serdecznie. Nie byłoby jednak tego zaufania i pewności co do naszych poczynań, gdyby nie nasza wieloletnia obecność w branży gier – jako fanów, recenzentów, publicystów, autorów, czy wreszcie wydawców. Nie byłoby tego wszystkiego, gdyby nie doświadczenie, jakie zdobyliśmy jako funkcjonująca na tym trudnym rynku firma. Nie byłoby także naszej kolejnej udanej kampanii, gdyby nie pewien szczęśliwy zbieg okoliczności i fakt, że odpowiedni ludzie trafili na siebie w odpowiednim czasie. Chcecie wiedzieć jaka była historia projektu pod nazwą „Mity Cthulhu w Teomachii”?

Czytaj dalej

“Dominion” powrócił, a nadchodzi… “Viceroy”

Udało się! Wczoraj przed północą skończyła się zbiórka na wydanie nowej edycji Dominiona. Osiągnęliśmy wynik, którego w ogóle się nie spodziewaliśmy – 237% wymaganej kwoty. A to wszystko dzięki Wam i naszym Partnerom. Serdecznie dziękujemy. To jednak nie jest ostatnia dobra wiadomość dzisiejszego dnia. Wczoraj dostaliśmy informację od drukarni, że wszystko idzie zgodnie z planem i gry powinny być do odbioru w 29 tygodniu roku (czyli w połowie lipca). W związku z tym jest duża szansa, że już w lipcu będziecie się cieszyć swoimi egzemplarzami Dominiona.

Czytaj dalej

Teomachia: Dodatek “Mity Cthulhu”

Jak pamiętacie jakiś czas temu udało nam się zakończyć sukcesem akcję związaną z wydaniem dodatku do “Teomachii” związaną z mitologią słowiańską. Dzisiaj ponownie za pośrednictwem platformy Wspieram.to, chcemy wydać kolejny dodatek. Jeżeli jesteś fanem mitologi Cthulhu, to ten dodatek jest dla Ciebie. Pozostałych i tak spróbujemy przekonać.

Czytaj dalej