• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Wspieram.to
  • Gry
  • Blog
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Board Game Creative Kit. Zostań projektantem gier. To łatwe z tym zestawem

18 października 2017/0 Komentarze/w Blog/Autor Games Factory

„Gram i w pewnym momencie moje myśli odlatują na zupełnie inną orbitę”. Też tak mieliście przyjemniej raz? Założę się o najlepszą planszówkę, że chociaż raz mieliście ochotę w czasie rozgrywanej partii usiąść z długopisem w dłoni i na kawałku kartki kreślić nowe, ciekawsze rozwiązania.

Tak… znajome uczucie drażniące gdzieś synapsy w okolicy płata czołowego. Łechtanie zwiastujące to, że coś należy ulepszyć, zmienić, dodać (albo odjąć). Dla niektórych to wspaniałe uczucie, dla innych – nieco irytujące. Ilekroć rozmawiam z osobami na temat gier planszowych i o tym, co je w nich pociąga, w pewnym momencie, rozmowy zawsze schodzą na temat tworzenia gier planszowych. Nasza geekowa wersja Wikipedii – Boardgamegeek podaje zawrotną liczbę ponad 94 000 gier planszowych i dodatków. W naszych szufladach leży pewnie 10 razy tyle więcej pomysłów, prototypów, części, które według założeń projektantów w końcu zmaterializują się wydaną grę i wskoczą dumnie na blat stołu.

Każdy, kto gra w planszówki, chociaż raz tworzył własną wersję ulubionej gry. Ile to wersji Eurobisnesu czy Monopoly powstało, a ile (najczęściej w latach 90 tych) stworzono dodatków do kultowej Magii i Miecza (wyd. Sfera)? Ile razy dokładaliśmy nowe żetony wojsk do jednej z wielu gier wojennych wydawnictwa Dragon? A teraz? Ile razy myśleliśmy nad planszą „Hmmm… zrobiłbym/zdobiłabym to lepiej/inaczej”. Oczywiście czas mija, a wraz z nim zmieniają się gry planszowe. Kiedyś to była ekscentryczna zabawa kilku znajomych z podwórka. Teraz jest to poważny biznes, w którym pojawiają się niemałe jak na – w gruncie rzeczy – niszową rozrywkę pieniądze.

Startujemy dzisiaj około godz. 15:00 polskiego czasu na platformie Kickstarter.com

Dodatkowo możliwości płynące z rozwoju zarówno Internetu, logistyki jak i poligrafii są niebotycznie większe, niż jeszcze 10 lat temu. Niby każdy jest w stanie wymyślić sobie grę, zilustrować ją (lub zlecić grafikowi), napisać reguły i wydać własnym sumptem… Istnieje przecież wspieram.to, kickstarter.com, indiegogo.com. W Internecie „wiszą” dziesiątki, jeżeli nie setki różnych platform i stron, gdzie można umieścić swój projekt i liczyć, że się ufunduje. Nie powiem Wam tutaj, czy lepiej samemu wydać grę, czy też zapukać do drzwi wydawcy. Odpowiedź na to pytanie odłożę w czasie. Tymczasem powrócę do jednego magicznego słowa, które padło kilka znaków wcześniej.

To magiczne słowo to projekt. Każdy, kto chociaż raz miał okazję tworzyć grę planszową wie, jak żmudny jest to proces i ile trzeba czasu i poświęcenia, by osiągnąć satysfakcjonujący wynik. Projekt gry jest wszystkim, od czego się zaczyna i na czym powinno się kończyć. Jest klamrą spinającą wszelkie wyobrażenia o tym, czym będzie gra, jak będzie się prezentowała wśród innych podobnych gier, jaki profit przyniesie autorowi i wydawnictwu? W przypadku projektu, niezbędnym jego elementem są testy. I to nie testy wśród znajomych, rodziny, kumpli. Nie testy z dziewczyną (lub z chłopakiem), cierpliwą żoną (lub mężem), czy bratnią duszą. Potrzebne są testy wśród osób, które z projektem nie miały nic a nic wspólnego. Potrzebne są testy wśród ludzi, którzy przyjechali na konwent i stoją w kolejce do gamesroomu. Potrzebne są testy wśród osób, które widzą twoją grę pierwszy raz w życiu. Potrzebę są testy wśród osób, których zostawisz z pudełkiem w rękach i niepozornie odchodzisz, rzucając przez ramię – „zagrajcie…przyjdę za 30 minut”. I wiesz co? I w tym miejscu, dość nieoczekiwanie dochodzimy do drugiego magicznego słowa – wrażenie.

Wrażenie równie ważne, jak projekt. Może nawet ważniejsze, bo możesz go zrobić tylko raz. Na tych, na których ci naprawdę zależy. Na wydawcy, testerach, dziewczynie, chłopaku, żonie lub na mężu,  na rodzinie,  czy też przypadkowych osobach. Pamiętaj też, że mechaniką gry i opisem nie oczarujesz…. przynajmniej nie na początku. Dobre wrażenie zrobisz natomiast schludnym prototypem. Czytelnymi zasadami. Przejrzystą planszą. Żetonami, które nie są krzywymi pseudo-kwadratami wyciętymi ze szkicownika. Kartami, które da się bez przeszkód przetasować. Drewnianymi dyskami, które nie są pozostałością po drewnianym kiju do miotły….

Każdy ma swój własny styl projektowania gier planszowych. Niektórym wystarcza długopis i ołówek, niektórzy zaś zamawiają grafikę przed stworzeniem ostatecznych zasad. Każdy styl jest inny… i tym samym dobry, bo jest najbardziej efektywnym dla danego projektanta… Ja sam uważam jednak, że dobry prototyp to taki, który jest czytelny i przejrzysty. Taki, który nie nastręcza problemów w czasie testowania. Taki, który stymuluje uczucie grania w wydaną grę planszową. Taki, który zrobi wrażenie schludnego i poukładanego. Bo skoro projektant gry go tak przygotował, to znaczy, że ma pomysł a grę od samego początku. Że zebrał wszystkie swoje najlepsze pomysły, a dodatkowo zainwestował w wykonanie prototypu, który ma ułatwić rozegranie tej jednej jedynej gry z potencjalnym wydawcą. Za dużo spędziłem czasu, wertując źle zapisaną instrukcję i zastanawiając się „co autor miał na myśli dodając te kolorowe koraliki”. A jeśli ja mam wątpliwą przyjemność spędzania czasu nad pseudo prototypami, to co dopiero inni wydawcy…

Projekt, który na platformie wspieram.to (jak i na Kickstarterze) chcielibyśmy ufundować Board Game Creative Kit został pomyślany w taki sposób, by ułatwić tworzenie prototypów i ich testowanie. Zawiera ponad 750 elementów, które można wykorzystać w niemal dowolny sposób do dowolnego typu gry. W jego skład wchodzą dwie plansze (jedna składana 4-krotnie, druga mniejsza, składana 2-krotnie), 4 planszetki graczy + 4 zasłonki, 6 wyprasek z żetonami, które mogą się przydać do tworzenia modularnych plansz itp. Dodatkowo w zestawie znajdziecie 36 kości (w tym 12 białych bez oczek) 24 plastikowe pionki, 12 podstawek (świetnie sprawdzą się jako podstawki pod figurki), ponad 260 drewnianych elementów, płócienny woreczek do losowania, zestaw 4 talii kart (2 x pasjansowy format + 2 x pokerowy format), kod umożliwiający pobranie 5 PDF-ów, gdzie znajdziecie różnego rodzaju cyfrowe materiały pomocne przy tworzeniu prototypów i kilka innych przydatnych rzeczy. Wszystko to zostało zapakowane w duże, eleganckie pudło ze ściągalną obwolutą, na którym będziecie mogli z dumą wpisać swoje imię i nazwisko i tytuł właśnie stworzonej gry.

Niektórzy pewnie pomyślą: „po co mi takie pudło, skoro mogę wyjąć elementy z dowolnej planszówki i samemu dostosować do potrzeb prototypu to, co w nich znajdę?” Można oczywiście niszczyć i dekompletować własne gry (chociaż ja do dzisiaj jestem biedniejszy o meeple z Carcassonne, bo właśnie kiedyś ich potrzebowałem do kolejnej wersji X gry…), ale ja raczej jestem zwolennikiem używania właściwych narzędzi do właściwych czynności. A Board Game Creative Kit został zaprojektowany jako narzędzie. Narzędzie, które jest użyteczne przy tworzenia projektu mającym zrobić wrażenie.

I wiecie co jeszcze? To pudło niewyczerpalnych inspiracji. Wystarczy złożyć kilka kafelków do siebie i już się klaruje mechanika. Można wrzuci małe i duże drewniane kostki do worka i już sprawdzamy, czy pomysł na grę opartą o losowanie surowców się sprawdzi. Można na 12 kartach napisać szybko trzy reguły „na krzyż” i potasować, a sami będziemy zaskoczeni, że właśnie opracowaliśmy całkiem niezły pomysł na mechanikę draftu. A wspominałem już o tym, że do białych kostek dołożone zostały 204 naklejki, po których można dowolnie pisać? Możesz sobie sam zaprojektować sześciościenną kostkę…

Czeka więc na Was (i na Waszą pomoc) pudełko pełne pomysłów (parafrazując jednego znanego youtubera).

Zapraszam do wspierania nas zarówno na KS jak i na platformie Wspieram.to, na której kampania zostanie uruchomiona w momencie, gdy na KS zostanie ufundowany główny cel kampanii, czyli wydanie podstawowej wersji Board Game Creative Kit. Liczymy, że uda się to już nawet po 24 godzinach, ale to wszystko zależy już od Was, przyszli Projektanci Gier Planszowych Czołówki Listy BGG 🙂

Marcin Ropka

 

 

Tagi: Board Game Creative Kit
https://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2017/10/bgck.png 315 845 Games Factory http://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2015/03/znadplanszy-wzpieramtog-log1.png Games Factory2017-10-18 08:53:052017-10-18 12:00:28Board Game Creative Kit. Zostań projektantem gier. To łatwe z tym zestawem
http://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/kontakt/

Wspieram.to
Wspólna inicjatywa platform ZnadPlanszy.pl oraz Wspieram.to, która ma na celu pomaganie autorom/wydawcom gier planszowym, którzy chcą wydać swoje gry za pomocą finansowania społecznościowego.

Wspieram.to

NAJNOWSZE WPISY

  • Roll Player: Potwory i Sługusy (patronat medialny)10 maja 2018 - 19:19
  • Anno Domini 1666. Poczuj się jak bohater nie tylko “Ogniem i mieczem”7 maja 2018 - 11:07
  • Peny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy. Polska instrukcja oraz cele i nagrody kampanii. To już jutro!11 marca 2018 - 11:34
  • Penny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy6 marca 2018 - 09:29
  • Kości Obfitości, czyli polska wersja Harvest Dice już niebawem trafi na sklepowe półki1 marca 2018 - 10:00
  • Page Quest: Mythical Artifacts – Nowy projekt od Board&Dice już na Kickstarterze7 lutego 2018 - 18:05
  • Board Game Creative Kit. Zostań projektantem gier. To łatwe z tym zestawem18 października 2017 - 08:53
  • Elementum. Jest sukces kampanii, ale jak działają te karty?16 października 2017 - 14:48
  • Thief’s Market. Już jutro na Wspieram.to1 października 2017 - 21:37
  • Nadchodzi Elementum – maksymalna dawka mocy w małej, sprytnej grze12 września 2017 - 07:37
  • Mocarstwa. Planuj, rozwijaj, zdobywaj30 sierpnia 2017 - 14:51
  • „Turysta w Rzymie”. Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu28 sierpnia 2017 - 14:31
  • Stworze. Przygody prosto ze słowiańskiej mitologii1 czerwca 2017 - 08:02
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Dziś startujemy! (patronat medialny)10 kwietnia 2017 - 09:00
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Polskie instrukcje (patronat medialny)5 kwietnia 2017 - 14:34
  • Najeźdźcy z północy – dodatki. Korekta terminów28 marca 2017 - 16:10
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Na te dodatki czekacie (patronat medialny)22 marca 2017 - 10:50
  • Najeźdźcy z północy. Czekasz na dodatki?13 marca 2017 - 12:49
  • “Spartakus: Krew i Zdrada”, czyli maksymalna dawka negatywnej interakcji. Rusza akcja na Wspieram.to (patronat medialny)10 listopada 2016 - 14:50
  • Co się odwlecze, to nie uciecze… “Spartakus”, “Not Alone”7 listopada 2016 - 19:49

Kategorie

  • Blog
  • Gry

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Gry

Archiwa

  • maj 2018 (2)
  • marzec 2018 (3)
  • luty 2018 (1)
  • październik 2017 (3)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (3)
  • listopad 2016 (2)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (8)
  • sierpień 2016 (6)
  • lipiec 2016 (2)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (4)
  • kwiecień 2016 (8)
  • marzec 2016 (14)
  • luty 2016 (8)
  • styczeń 2016 (3)
  • grudzień 2015 (2)
  • listopad 2015 (7)
  • październik 2015 (5)
  • wrzesień 2015 (6)
  • sierpień 2015 (11)
  • lipiec 2015 (8)
  • czerwiec 2015 (5)
  • maj 2015 (6)
  • kwiecień 2015 (6)
  • marzec 2015 (6)
  • luty 2015 (1)
  • styczeń 2015 (1)
  • grudzień 2014 (2)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (1)
  • lipiec 2014 (3)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Wspieram.to | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Elementum. Jest sukces kampanii, ale jak działają te karty? Link to: Elementum. Jest sukces kampanii, ale jak działają te karty? Elementum. Jest sukces kampanii, ale jak działają te karty? Link to: Page Quest: Mythical Artifacts – Nowy projekt od Board&Dice już na Kickstarterze Link to: Page Quest: Mythical Artifacts – Nowy projekt od Board&Dice już na Kickstarterze Page Quest: Mythical Artifacts – Nowy projekt od Board&Dice już na...
Scroll to top Scroll to top Scroll to top