Pomysł stworzenia gry narodził się w Panoptykonie prawie dwa lata temu. Szukaliśmy sposobu, jak analogowo, ale jednocześnie interesująco, wytłumaczyć zawiłości bezpieczeństwa i ochrony prywatności w sieci. Inne, wcześniejsze działania Fundacji – przygotowanie materiałów edukacyjnych dla szkół ponadgimnazjalnych czy organizacja warsztatów dla nauczycieli – sprawdzały się świetnie, ale gra została pomyślana jako coś nowego, co może sprawdzić się także poza typowymi sytuacjami edukacyjnymi – lekcją w szkole czy warsztatami. „Trzęsienie danych” można potraktować jako grę towarzyską, która wciągnie nie tylko specjalistów od bezpieczeństwa, ale też wszystkich tych, którzy cenią sobie rozrywkę połączoną ze zdobywaniem praktycznej wiedzy.
Czytaj dalej