• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Wspieram.to
  • Gry
  • Blog
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Wielka Wystawa Dinozaurów – z czym to się je? (patronat medialny)

19 maja 2016/2 komentarze/w Gry/Autor Cube | Wspieram.to

Wielka Wystawa Dinozaurów to najnowsza propozycja CUBE Factory of Ideas, która już w najbliższy wtorek 24.05 wystartuje na portalu Wspieram.to, gdzie starać się będzie o Wasze wsparcie. WWD to strategiczna, rodzinna gra planszowa, luźno nawiązująca do prawdziwych wydarzeń zwanych pod nazwą Wojny o Kości. Wówczas to grupa paleontologów – stosując wszelkie, mniej lub bardziej legalne metody – rywalizowała o tytuł największego odkrywcy dinozaurów. W grze oprócz świetnej zabawy znajdziecie więc także szeroki aspekt edukacyjny, dowiecie się co nieco zarówno o paleontologach, jak i wydobywanych przez nich szkieletach. A z czym dokładnie się to je i jak wygląda rozgrywka?


Przed rozpoczęciem gry, każdy z graczy losuje jednego z paleontologów, których poprowadzi do zwycięstwa. Każdy z nich dysponuje unikalną, specjalną zdolnością i wymaga nieco odmiennego podejścia w grze. Zabawa w Wielką Wystawę Dinozaurów jest prosta, ale nie pozbawiona głębi i całkiem sporej dawki interakcji.  Gracze będą wydobywać kości na planszy wykopalisk, rekonstruować z nich dinozaury i konkurować o punkty prestiżu w różnych kategoriach muzealnych. Gra toczy się przez trzy rundy. Każda z nich podzielona jest na trzy różne fazy: wykopalisk, rekonstrukcji i wystawy.

Przykładowe karty paleontologów

Przykładowe karty paleontologów

Podczas fazy wykopalisk gracze będą kolejno zbierać kości z obszarów, na których znajdują się ich paleontolodzy. Następnie mogą ich przemieścić, ale tylko w linii prostej nie przekraczając pól ze smołą. Jest to mała łamigłówka, która wymusza porządne przemyślenie i planowanie ruchów. Po zebraniu kości, gracz dostosowuje jedną z kategorii muzealnych (więcej o nich w fazie wystawy), zwiększając lub zmniejszając jej wartość. Ostatnim krokiem fazy wykopalisk jest wykonanie akcji. Gracz ma do wyboru standardowe akcje albo fortele.  Wśród standardowych akcji znajdują się:

  • publikacja, pozwalająca raz jeszcze dostosować wartość kategorii muzealnych,
  • darowizna, dzięki której można wymienić posiadane kości na punkty lub pozbyć się żetonów złej sławy (o złej sławie za moment),
  • badania, które pozwalają graczowi dobrać dodatkową kartę premiowanego dinozaura.

Gracze dostają do dyspozycji także bardziej niecne uczynki, zwane fortelami. Zaliczają się do nich:

  • sabotaż, pozwalający zastawić pułapkę (żeton złej sławy) na paleontologa poruszającego się po planszy.
  • dynamit, który jest skutecznym, ale bardzo destruktywnym sposobem na zdobycie potrzebnych kości.
  • kradzież, dzięki której możemy podebrać kość z sąsiedniego pola (najlepiej zajętego przez innego gracza).

Używanie forteli wiąże się jednak z pewnym ryzykiem i koniecznością dobrania żetonów złej sławy. Gracz dobiera losowo jeden za każdym razem, gdy wykonuje fortel. Żetony złej sławy mają wartość od 1 do 3 i są trzymane w tajemnicy przed innymi graczami aż do końca rozgrywki. Musicie uważać, gdyż ten, kto na koniec gry dysponuje najwyższą sumą wartości złej sławy – odejmuje ją od swojego wyniku, podczas gdy cała reszta dodaje!

Plansza po której z której będziemy wydobywać kości

Plansza po której z której będziemy wydobywać kości

Drugą fazą jest rekonstrukcja. W jej trakcie gracze w tajemnicy przed innymi starają się złożyć szkielety dinozaurów ze swoich kości. Głównym ograniczeniem jest wyobraźnia rekonstruktora, lecz istnieje kilka wytycznych, zgodnie z którymi należy układać kości. Można też wspomagać się tzw. kartami premiowymi, które dodatkowo nagradzają punktami pewne specyficzne dla danego gatunku układy kości. Dinozaur musi mieć ogon, kręgosłup i szyję tworzące jedną linię. Do kręgosłupa należy dołożyć co najmniej jedno żebro, a na końcu szyi musi znajdować się głowa. Trzeba też dołożyć dwie kończyny. Dodatkowo, można wykorzystać unikatowe kości, aby nasz dinozaur wyróżniał się na tle innych. Kości różnych kolorów tworzą inne części szkieletu – zielone kręgosłup, żebra i głowę, żółte ogon i szyję, czerwone kończyny, a niebieskie unikatowe dodatki. Białe kości mogą zastąpić dowolny inny rodzaj.

Ostatnią fazą jest wystawa. Gracze odsłaniają swoje dinozaury i porównują je w różnych kategoriach. Gracz z największą liczbą kości w danej kategorii dostaje najwięcej punktów. W zależności od tego, jak ważna jest dana kategoria w danej rundzie (w wyniku dostosowywania ich poprzez publikacje graczy), może ona dawać więcej lub mniej punktów. Do kategorii muzealnych należą:

  • rozmiar – liczba kości żeber
  • wysokość – liczba kości w największej kończynie plus liczba kości w szyi
  • drapieżność – liczba kości w najmniejszej kończynie plus liczba kości w głowie
  • długość – liczba kości w ogonie plus liczba kości w kręgosłupie
  • unikalność – liczba unikatowych kości

Dodatkowo, gracze otrzymują punkty za dowolne karty premiowe, których warunki udało im się spełnić. Pokazują ukończone karty i otrzymują tyle punktów, ile wskazuje liczba w prawym górnym rogu karty. Po fazie wystawy następuje kolejna runda. Po trzech rundach podliczane są jeszcze żetony złej sławy i gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Zasłonka graczy - schematy, punktacja i akcje

Zasłonka graczy – schematy, punktacja i akcje

Dokładny schemat dinozaura

Dokładny schemat dinozaura

I to byłoby na tyle, jeśli chodzi o krótkie przedstawienie mechaniki gry. Już niedługo  – jeszcze przed wtorkowym rozpoczęciem kampanii – na ZnadPlanszy przeczytacie pełnoprawną recenzję.

Tagi: Cube, Wielka Wystawa Dinozaur
https://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2016/05/wielkawystawadinozaurow.png 320 840 Cube | Wspieram.to http://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2015/03/znadplanszy-wzpieramtog-log1.png Cube | Wspieram.to2016-05-19 09:03:072016-05-18 22:19:01Wielka Wystawa Dinozaurów – z czym to się je? (patronat medialny)
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Wielka Wystawa Dinozaurów – 24 maja wyruszamy w poszukiwaniu skamielin!
http://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/kontakt/

Wspieram.to
Wspólna inicjatywa platform ZnadPlanszy.pl oraz Wspieram.to, która ma na celu pomaganie autorom/wydawcom gier planszowym, którzy chcą wydać swoje gry za pomocą finansowania społecznościowego.

Wspieram.to

NAJNOWSZE WPISY

  • Roll Player: Potwory i Sługusy (patronat medialny)10 maja 2018 - 19:19
  • Anno Domini 1666. Poczuj się jak bohater nie tylko “Ogniem i mieczem”7 maja 2018 - 11:07
  • Peny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy. Polska instrukcja oraz cele i nagrody kampanii. To już jutro!11 marca 2018 - 11:34
  • Penny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy6 marca 2018 - 09:29
  • Kości Obfitości, czyli polska wersja Harvest Dice już niebawem trafi na sklepowe półki1 marca 2018 - 10:00
  • Page Quest: Mythical Artifacts – Nowy projekt od Board&Dice już na Kickstarterze7 lutego 2018 - 18:05
  • Board Game Creative Kit. Zostań projektantem gier. To łatwe z tym zestawem18 października 2017 - 08:53
  • Elementum. Jest sukces kampanii, ale jak działają te karty?16 października 2017 - 14:48
  • Thief’s Market. Już jutro na Wspieram.to1 października 2017 - 21:37
  • Nadchodzi Elementum – maksymalna dawka mocy w małej, sprytnej grze12 września 2017 - 07:37
  • Mocarstwa. Planuj, rozwijaj, zdobywaj30 sierpnia 2017 - 14:51
  • „Turysta w Rzymie”. Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu28 sierpnia 2017 - 14:31
  • Stworze. Przygody prosto ze słowiańskiej mitologii1 czerwca 2017 - 08:02
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Dziś startujemy! (patronat medialny)10 kwietnia 2017 - 09:00
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Polskie instrukcje (patronat medialny)5 kwietnia 2017 - 14:34
  • Najeźdźcy z północy – dodatki. Korekta terminów28 marca 2017 - 16:10
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Na te dodatki czekacie (patronat medialny)22 marca 2017 - 10:50
  • Najeźdźcy z północy. Czekasz na dodatki?13 marca 2017 - 12:49
  • “Spartakus: Krew i Zdrada”, czyli maksymalna dawka negatywnej interakcji. Rusza akcja na Wspieram.to (patronat medialny)10 listopada 2016 - 14:50
  • Co się odwlecze, to nie uciecze… “Spartakus”, “Not Alone”7 listopada 2016 - 19:49

Kategorie

  • Blog
  • Gry

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Gry

Archiwa

  • maj 2018 (2)
  • marzec 2018 (3)
  • luty 2018 (1)
  • październik 2017 (3)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (3)
  • listopad 2016 (2)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (8)
  • sierpień 2016 (6)
  • lipiec 2016 (2)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (4)
  • kwiecień 2016 (8)
  • marzec 2016 (14)
  • luty 2016 (8)
  • styczeń 2016 (3)
  • grudzień 2015 (2)
  • listopad 2015 (7)
  • październik 2015 (5)
  • wrzesień 2015 (6)
  • sierpień 2015 (11)
  • lipiec 2015 (8)
  • czerwiec 2015 (5)
  • maj 2015 (6)
  • kwiecień 2015 (6)
  • marzec 2015 (6)
  • luty 2015 (1)
  • styczeń 2015 (1)
  • grudzień 2014 (2)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (1)
  • lipiec 2014 (3)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Wspieram.to | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Mage Wars: Arena i Mage Wars: Akademia – szczegóły kampanii Link to: Mage Wars: Arena i Mage Wars: Akademia – szczegóły kampanii Mage Wars: Arena i Mage Wars: Akademia – szczegóły kampanii Link to: Mage Wars Academy i Mage Wars Arena – najczęściej zadawane pytania Link to: Mage Wars Academy i Mage Wars Arena – najczęściej zadawane pytania Mage Wars Academy i Mage Wars Arena – najczęściej zadawane pytania
Scroll to top Scroll to top Scroll to top