Odbudowa Warszawy 1945-1980 – rusza kampania
Zgodnie z zapowiedziami rusza nasza kampania na platformie Wspieram.to, której celem jest wydanie gry Odbudowa Warszawy 1945-1980. Jest to dla nas wyjątkowy tytuł i to nie tylko z powodu tematyki, jaką niewątpliwie jest odbudowa polskiej Stolicy po II Wojnie Światowej. Pierwszy raz postawiliśmy na autorów spoza naszego wydawnictwa, ale teraz po dwóch latach (2013 r. poznaliśmy Piotra i Łukasza) pracy nad grą wiemy, że była to decyzja słuszna.
„Odbudowa Warszawy 1945-1980” to bardzo dobra gra. Może brzmi to nieskromnie, ale nie wymagajcie od nas skromności w chwili, kiedy prosimy Was o wsparcie. Jesteśmy z niej dumni i tylko dlatego możemy Was o to szczerze prosić. Grę stworzyli dwaj zapaleńcy planszówek i miłośnicy architektury. Wydają ją fani dobrych gier, którzy już od dawna próbują wiązać swoje życie zawodowe z planszówkami i historią. Ta gra powstaje od fanów dla fanów. Tylko dlatego zdecydowaliśmy się ruszyć z kampanią crowdfundingową – uważamy, że dzięki temu wydamy „Odbudowę” w najlepszy możliwy sposób.
O idei samej gry pisaliśmy już w poprzednim tekście, ale teraz pozwólcie, że zacytujemy fragment naszego opisu ze strony projektu który w najkrótszy sposób pokazuje czym jest nasza gra. Wiemy, że prawdziwych graczy interesuje głównie mechanika, a poniższy tekst może być odebrany jako zwykła reklama, ale na wszystko przyjdzie pora. Nie chcemy nikogo czarować, ale zależy nam na dostarczeniu Wam jak największej ilości informacji o grze, które będą ujawniane podczas trwania całej kampanii.
„Odbudowa Warszawy 1945-1980” to wyjątkowy tytuł. Przy planszy mogą zasiąść zarówno dzieci, młodzież, jak i dorośli – gra posiada wariant podstawowy, składający się z zaledwie kilku prostych zasad. Ich nauczenie się nie będzie stanowiło problemu nawet dla najmłodszych. Mimo prostych zasad, gra nie jest banalna i oczywista – wymaga od gracza zaangażowania i przemyślenia swoich ruchów. Szczególnie wariant zaawansowany, który w naszej ocenie sprosta wymaganiom nawet doświadczonych graczy, szukających w grach optymalizacji, strategicznych decyzji i sporej ilości interakcji.
W grze znajdziecie mnóstwo wyjątkowych ilustracji. Każdy budynek występujący w “Odbudowie”, a jest ich łącznie 60, ma unikatową grafikę. Za ich wykonanie odpowiedzialny jest zespół Hexy.pl, który również przygotowuje aplikację na urządzenia mobilne umożliwiającą oglądanie budynków występujących w grze w trzech wymiarach! Warto w tym miejscu podkreślić, że “Odbudowa Warszawy 1945-1980” jest pierwszą grą w Polsce, która wykorzystuję technologię rozszerzonej rzeczywistości (Augmented Reality) i jedną z pierwszych gier wykorzystujących nowoczesną technologię w ogóle!
Za ogólny kształt oprawy wizualnej i pozostałe elementy graficzne odpowiada Iga W. Grygiel, dobrze znana ze swoich prac przy innych grach Fabryki Gier Historycznych.”
Podstawowe informacje o grze:
- Autorzy: Łukasz Szopka, Piotr Grzymislawski,
- Wydawca: Fabryka Gier Historycznych,
- Liczba graczy: 3-5,
- Sugerowany wiek graczy: 12+,
- Czas gry: 45 – 60 minut (wariant rodzinny), 120-180 minut (wariant zaawansowany).
Spis elementów:
- 1 plansza budowy
- 60 karty projektów
- 60 drewnianych budynków
- 2 dwustronne plansze czynności
- 10 kart norm
- 22 karty zadań urbanistycznych
- 30 drewnianych znaczników metra
- 4 drewniane znaczniki mostów
- 75 heksów przedstawiających odbudowaną Warszawę (po 15 dla każdego gracza)
- 5 znaczniki punktów
- 20 drewnianych inżynierów
- 21 znaczników gruzu
- 15 znaczników betonu
- 15 znaczników funduszy
- 1 znacznik pierwszego gracza
- 5 kart pomocy
- 7 żetonów budynków neutralnych
- instrukcja.
Liczymy na Wasze wsparcie finansowe lub przynajmniej na trzymanie kciuków za powodzenie naszej akcji. Czekamy również na Wasze opinie i propozycje, bo wiemy, że nawet krytyka jest w stanie pomóc w procesie tworzenia. Bierzemy sobie do serca wszystkie merytoryczne uwagi i staramy się je w miarę możliwości realizować. Ostatnio pokazaliśmy projekt okładki do gry, który wywołał burzę w komentarzach. Oceny były bardzo skrajne. Dlatego postanowiliśmy przygotować nową koncepcję tej grafiki i jednocześnie dopracować starą. Która okaże się lepsza? Oceńcie sami.
Teraz wszystko jest w Waszych rękach. Robimy gry, w które sami jako gracze chcielibyśmy grać. Mamy nadzieję, że taki pomysł na wydawnictwo to właściwa droga, żeby zdobyć Wasze zaufanie. Wesprzyjcie nas!





