Wprowadzone przez

Odbudowa Warszawy 1945-1980. Kiedy zrealizujemy plan?

Wielokrotnie już powtarzaliśmy, że praca nad „Odbudową” okazała się trudniejsza i bardziej czasochłonna niż początkowo sądziliśmy. Całe szczęście, teraz wyszliśmy na prostą i większość prac jest już zakończona. Od przyszłego tygodnia zaczniemy wysyłanie plików do drukarni, wkraczając tym samym w ich ostatni etap. Równolegle rozpocznie się produkcja drewnianych elementów do gry – a będzie ich […]

Odbudowa Warszawy. Powinienem podać się do dymisji

Jest już listopad. Pewnie wiele osób wypatruje kuriera z paczką od FGH, w której znajdzie swój nowiutki egzemplarz „Odbudowy Warszawy 1945-1980”. Niestety z przykrością musimy przesunąć termin premiery gry. Realnym terminem na wydanie „Odbudowy” jest przełom marca i kwietnia 2016 roku. Właśnie dlatego tytuł wpisu jest taki a nie inny, bo gdybym był politykiem albo […]

Co dalej z “Teomachią”?

Minęło już dwa tygodnie od zakończenia kampanii. Emocje opadły, a my po krótkiej przerwie znowu wpadliśmy w wir pracy. Jeszcze w trakcie naszej akcji rozpoczęliśmy długi i żmudny proces produkcji poszczególnych elementów. Nie mogliśmy jednak wszystkiego podsumować przed zakończeniem akcji, póki nie poznaliśmy ostatecznej liczby zamówionych pudełek, zestawów żetonów, dodatkowych mitologii etc, a przez to […]

Teomachia: Panteon Koszmarów

To już ostatni wpis mówiący o powstawaniu kolejnych bóstw z dodatkowych mitologii, jakie pojawią się wraz z dodatkiem w „Teomachii”. Na koniec zostawiłem sobie opisanie panteonu, który również w procesie tworzenia powstawał na samym końcu. Nie ukrywam, że w momencie tworzenia bogów z tej mitologii byłem już lekko wyprany z pomysłów. „Teomachia” rozrosła się do […]

Teomachia: Mitologia aztecka

Nie ukrywam, że moja wiedza na temat mitologii azteckiej, zanim ta miała pojawić się w „Teomachii”, była raczej niewielka. Z bóstw kojarzyłem „Pierzastego Węża”, znałem jakieś ogólne założenia oraz niektóre mity, ale było to zdecydowanie za mało, aby stworzyć pełny panteon. Dodatkowo ta mitologia była jedną z dwóch ostatnich, które powstały, i powoli zaczynałem się […]

Teomachia: Mitologia egipska

Nad umieszczeniem mitologii egipskiej w „Teomachii” zastanawialiśmy się jeszcze przed wydaniem pierwszej wersji gry. W zasadzie już nie pamiętam dlaczego w grze znaleźli się bogowie sumeryjscy, a nie egipscy. Zanim powróciliśmy do pomysłu zaprojektowania tej mitologii, minęły 3 lata, w trakcie których „Teomachia” rozwinęła się w porównaniu do swojej pierwotnej wersji.

Teomachia: Bogowie Zewnętrzni

W poprzednim wpisie dotyczącym projektowania dodatków do “Teomachii” opisywaliśmy Wam jak wyglądały prace nad pierwszym z nowych panteonów. Poznaliście zdolności Cthulhu, Ihaquy oraz Hastura, przy okazji dowiadując się, które bóstwa sprawiły nam najwięcej problemów. Czas na kolejną porcję informacji – dzisiaj dowiecie się, jak wyglądały prace nad drugą z trzech mitologii związanych z prozą Lovecrafta.

Teomachia: Wielcy Przedwieczni – bogowie

W trakcie trwania naszej kampanii pojawiło się sporo komentarzy wskazujących na to, że chcielibyście dowiedzieć się jak od strony mechanicznej będą prezentowały się poszczególne mitologie. Dlatego właśnie tym artykułem rozpoczynamy serię wpisów dotyczących poszczególnych mitologii. Będę się starał pokazać w nich jak przebiegał proces projektowania i w jaki sposób przy pomocy mechaniki staraliśmy się oddać […]

Teomachia: Skąd się wzięły Mity Cthulhu w Teomachii?

W chwili, gdy przygotowujemy niniejszy wpis, od kilkunastu minut na liczniku naszej kampanii na Wspieram.to widnieje 138%, co oznacza, że na pewno wydamy dodatek wprowadzający do „Teomachii” „Mity Cthulhu” oraz „Mitologię egipska”. Po raz kolejny uczestnicy crowdfundingowej akcji okazali Fabryce Gier Historycznych swoje zaufanie i wiarę w to, że dostarczymy im dobry produkt. Dziękujemy za […]