• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Wspieram.to
  • Gry
  • Blog
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Teomachia: Mitologia egipska

31 lipca 2015/4 komentarze/w Gry/Autor Fabryka Gier Historycznych | Wspieram.to

Nad umieszczeniem mitologii egipskiej w „Teomachii” zastanawialiśmy się jeszcze przed wydaniem pierwszej wersji gry. W zasadzie już nie pamiętam dlaczego w grze znaleźli się bogowie sumeryjscy, a nie egipscy. Zanim powróciliśmy do pomysłu zaprojektowania tej mitologii, minęły 3 lata, w trakcie których „Teomachia” rozwinęła się w porównaniu do swojej pierwotnej wersji.

Wielu z Was może dziwić taki, a nie inny dobór bóstw z mitologii egipskiej. Był on podyktowany kilkoma kwestiami. Bastet była pomysłem Sandy’ego dlatego, że bóstwo to jest w pewien sposób związane z Mitami Cthulhu (występowało również w prozie Lovecrafta). Anubis był dość oczywisty – szczególnie, że nie chcieliśmy tworzyć boga Ra (staramy się unikać czołowych bóstw poszczególnych panteonów, tak jak i unikamy głównych antagonistów, takich jak Set). Zostawało jedno miejsce… Oczywistym było wstawienie Ozyrysa, ale po pierwsze ten bóg wymuszał pojawienie się Izydy, a po drugie chcieliśmy ,aby w panteonie egipskim znalazły się dwie postacie kobiece. I tak padło na Maat. Jednocześnie nie zapominając o Ozyrysie i Izydzie postanowiliśmy umieścić ich wśród mitologicznych herosów (mimo że to mało kanoniczne podejście).

Anubisa od razu chcieliśmy powiązać ze zmarłymi. Zresztą niejako cała mitologia egipska w jakimś stopniu jest zbudowana wokół idei świata zmarłych. Niestety wiedzieliśmy, że to nie będzie łatwe, bo kiedyś już robiliśmy podobną przymiarkę, chcąc wprowadzić do gry Hadesa. Na szczęście przerwa od projektowania ma działanie odświeżające i czasem problemy, które kiedyś wydawały się nierozwiązywalne, okazują się całkiem proste. Z racji, że Anubis jest bogiem związanym z mumifikacją, a ten proces był związany tylko z najbardziej prestiżową częścią społeczeństwa egipskiego, Anubis otrzymał zdolność dzięki której jego siła na stałe zwiększa się za każdego proroka, którego stracił. Żądanie również połączyliśmy z prorokami tak, aby jego zasady lepiej współgrały ze sobą. W trakcie testów okazało się, że atrybut należało lekko osłabić (początkowo dawał +2 do siły za każdego proroka) i Anubis był gotowy.

Bastet nie była już tak prosta. Zresztą w poprzednim wpisie wspominaliśmy, że tworzenie bogiń płodności nie jest specjalnie łatwe. Tutaj wśród atrybutów mieliśmy jeszcze muzykę, koty i opiekę nad domowym ogniskiem. Super. Tylko nie wtedy, kiedy musisz to w jakiś sposób oddać w mechanice gry. Tym razem zdecydowaliśmy się wykorzystać opiekuńczy charakter bóstwa (zresztą miło czasem zaprojektować jakąś pozytywną postać). Z racji, że Bastet była opiekunką domowego ogniska, powiązaliśmy tę boginię z kartami miejsc – to dość dobrze pasowało do ogólnego klimatu mitologii egipskiej. Co prawda otrzymaliśmy w ten sposób boginię, która najlepiej działa, kiedy w naszej talii znajdą się przynajmniej 2 miejsca, ale jednocześnie mamy dość oryginalne bóstwo, które jako jedyne jest powiązane z tymi kartami.

Na koniec została Maat. Tutaj żądanie było dość proste, bo mieliśmy do czynienia z boginią porządku i sprawiedliwości. Dlatego właśnie jej sposób dobierania żetonów cudu został powiązany z symbolami ładu, co w bardzo konkretny sposób wpływa na konstruowanie talii, kiedy gramy tą boginią. Jej atrybut również w jakimś stopniu nawiązuje do aspektu równowagi i sprawiedliwości, pozwalając graczowi na dociągnięcie karty przed bitwą, jeśli tylko którykolwiek z przeciwników ma na ręku więcej kart niż my. Ta zdolność sprawia, że grając Maat będziemy starali się zagrywać karty efektów i przede wszystkim karty mocy w trakcie licytacji. Jednocześnie dzięki temu atrybutowi możemy spowodować, że przeciwnicy nie będą czekali do fazy bitwy z zagrywaniem własnych kart mocy, co dostarczy nam więcej informacji na temat ich potencjału.
Jeszcze nie możemy ujawnić Wam jak będzie wyglądać Maat. A to dlatego, że ta ilustracja powstaje na podstawie zdjęcia osoby, która podczas kampanii na Kickstarterze wykupiła taką nagrodę (stworzenie wizerunku bogini Maat na podstawie wybranej fotografii). Jak tylko będziemy mieli tę ilustrację ukończoną, damy Wam znać.

Poniżej zwyczajowo już prezentujemy wszystkie karty mitów z mitologii egipskiej.

Mitologia_egipska_karty_mitów

Tagi: Teomachia
https://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2015/06/teomacia-Cthulhu.png 320 840 Fabryka Gier Historycznych | Wspieram.to http://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2015/03/znadplanszy-wzpieramtog-log1.png Fabryka Gier Historycznych | Wspieram.to2015-07-31 17:20:482021-01-16 19:14:01Teomachia: Mitologia egipska
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Teomachia: Dodatek “Mity Cthulhu”
Teomachia: Skąd się wzięły Mity Cthulhu w Teomachii?
Nowe mitologie „Teomachii”
Teomachia – crowdfundingu odsłona druga
Teomachia: Panteon Koszmarów
Teomachia: Będzie 10 000 zł, będzie dodatek “Kapłani i prorocy”
Teomachia: Wielcy Przedwieczni – bogowie
Teomachia: Bogowie Zewnętrzni
http://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/kontakt/

Wspieram.to
Wspólna inicjatywa platform ZnadPlanszy.pl oraz Wspieram.to, która ma na celu pomaganie autorom/wydawcom gier planszowym, którzy chcą wydać swoje gry za pomocą finansowania społecznościowego.

Wspieram.to

NAJNOWSZE WPISY

  • Roll Player: Potwory i Sługusy (patronat medialny)10 maja 2018 - 19:19
  • Anno Domini 1666. Poczuj się jak bohater nie tylko “Ogniem i mieczem”7 maja 2018 - 11:07
  • Peny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy. Polska instrukcja oraz cele i nagrody kampanii. To już jutro!11 marca 2018 - 11:34
  • Penny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy6 marca 2018 - 09:29
  • Kości Obfitości, czyli polska wersja Harvest Dice już niebawem trafi na sklepowe półki1 marca 2018 - 10:00
  • Page Quest: Mythical Artifacts – Nowy projekt od Board&Dice już na Kickstarterze7 lutego 2018 - 18:05
  • Board Game Creative Kit. Zostań projektantem gier. To łatwe z tym zestawem18 października 2017 - 08:53
  • Elementum. Jest sukces kampanii, ale jak działają te karty?16 października 2017 - 14:48
  • Thief’s Market. Już jutro na Wspieram.to1 października 2017 - 21:37
  • Nadchodzi Elementum – maksymalna dawka mocy w małej, sprytnej grze12 września 2017 - 07:37
  • Mocarstwa. Planuj, rozwijaj, zdobywaj30 sierpnia 2017 - 14:51
  • „Turysta w Rzymie”. Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu28 sierpnia 2017 - 14:31
  • Stworze. Przygody prosto ze słowiańskiej mitologii1 czerwca 2017 - 08:02
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Dziś startujemy! (patronat medialny)10 kwietnia 2017 - 09:00
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Polskie instrukcje (patronat medialny)5 kwietnia 2017 - 14:34
  • Najeźdźcy z północy – dodatki. Korekta terminów28 marca 2017 - 16:10
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Na te dodatki czekacie (patronat medialny)22 marca 2017 - 10:50
  • Najeźdźcy z północy. Czekasz na dodatki?13 marca 2017 - 12:49
  • “Spartakus: Krew i Zdrada”, czyli maksymalna dawka negatywnej interakcji. Rusza akcja na Wspieram.to (patronat medialny)10 listopada 2016 - 14:50
  • Co się odwlecze, to nie uciecze… “Spartakus”, “Not Alone”7 listopada 2016 - 19:49

Kategorie

  • Blog
  • Gry

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Gry

Archiwa

  • maj 2018 (2)
  • marzec 2018 (3)
  • luty 2018 (1)
  • październik 2017 (3)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (3)
  • listopad 2016 (2)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (8)
  • sierpień 2016 (6)
  • lipiec 2016 (2)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (4)
  • kwiecień 2016 (8)
  • marzec 2016 (14)
  • luty 2016 (8)
  • styczeń 2016 (3)
  • grudzień 2015 (2)
  • listopad 2015 (7)
  • październik 2015 (5)
  • wrzesień 2015 (6)
  • sierpień 2015 (11)
  • lipiec 2015 (8)
  • czerwiec 2015 (5)
  • maj 2015 (6)
  • kwiecień 2015 (6)
  • marzec 2015 (6)
  • luty 2015 (1)
  • styczeń 2015 (1)
  • grudzień 2014 (2)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (1)
  • lipiec 2014 (3)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Wspieram.to | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: The Curse of The Black Dice: Wyrusz w podróż po skarb i chwałę Link to: The Curse of The Black Dice: Wyrusz w podróż po skarb i chwałę The Curse of The Black Dice: Wyrusz w podróż po skarb i chwałę Link to: Byle do pierwszego: Tytułu nie oddam Link to: Byle do pierwszego: Tytułu nie oddam Byle do pierwszego: Tytułu nie oddam
Scroll to top Scroll to top Scroll to top