• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Wspieram.to
  • Gry
  • Blog
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Teomachia: Panteon Koszmarów

11 sierpnia 2015/0 Komentarze/w Gry/Autor Fabryka Gier Historycznych | Wspieram.to

To już ostatni wpis mówiący o powstawaniu kolejnych bóstw z dodatkowych mitologii, jakie pojawią się wraz z dodatkiem w „Teomachii”. Na koniec zostawiłem sobie opisanie panteonu, który również w procesie tworzenia powstawał na samym końcu.

Nie ukrywam, że w momencie tworzenia bogów z tej mitologii byłem już lekko wyprany z pomysłów. „Teomachia” rozrosła się do rozmiarów jakich ani ja ani pozostali dwaj autorzy się nie spodziewaliśmy. W pierwotnej wersji gry mieliśmy 8 bóstw i 20 kart mitów, natomiast obecnie pełna wersja ze wszystkimi wydanymi do tej pory dodatkami to 30 bogów z 10 mitologii i 60 kart mitów (po 6 do każdej z nich). Wszystko to wynik niezliczonych już godzin projektowania i testów. Jednocześnie każde stworzone przez nas bóstwo zawężało w pewien sposób przestrzeń do projektowania kolejnych. Od początku mieliśmy założenie, że nie chcemy powtarzać zdolności poszczególnych bogów. Każdy z nich miał być unikatowy. Oczywiście pewne zasady są do siebie zbliżone, natomiast nigdy nie kopiowaliśmy ich z jakiegoś istniejącego bóstwa. Jednocześnie, aby zachować pewną elegancję, staraliśmy się nie tworzyć zasad bardzo skomplikowanych czy takich, które wprowadzałyby do gry nowe mechanizmy. Takie podejście powodowało, że z każdą kolejną mitologią stworzenie następnych bogów było coraz trudniejsze.

Kiedy zobaczyliśmy imiona bogów z „Panteonu Koszmarów” zaprezentowane przez Sandy’ego, wiedzieliśmy, że czeka nas sporo pracy. Niektóre nazwy obiły nam się o uszy, ale o samych bóstwach nie wiedzieliśmy zupełnie nic. Wyczerpywanie się pomysłów połączone z koniecznością zaprojektowania zasad dla dość egzotycznych bóstw sprawiło, że to właśnie „Panteon Koszmarów” powstawał najdłużej. Nieocenioną pomocą okazał się tutaj Maciek Poleszak, który był nową osobą w projekcie, a tym samym nie miał problemu związanego z moim wypaleniem. To właśnie w opisywanej mitologii znajdziecie sporo jego pomysłów, które ostatecznie trafiły do gry.

Chyba jako pierwszego udało nam się zaprojektować ostateczną wersję Tsathogguy. Tutaj bardzo mocno sugerowaliśmy się tym, co przesłał nam Sandy Petersen. Na szczęście opisy były dość dokładne i dawały inspirację do zaprojektowania poszczególnych bóstw. W przypadku tego bóstwa jego opis wskazywał na to, że mamy do czynienia z wiecznie głodną i wyjątkowo leniwą istotą. Kwestia głodu była dość prosta do oddania – ot, nasze bóstwo pożera dodatkowego wiernego ze wspólnoty każdego gracza, który zdecyduje się wycofać z rozdania. Umiejętność o tyle ciekawa, że sprzyja blefowaniu i dość agresywnemu stylowi gry z naszej strony. Gorzej było z lenistwem… Nie jest to cecha, którą w łatwy sposób można przełożyć na mechanikę. Tutaj postawiliśmy na zachowanie przynajmniej 3 kart na ręku po odbytej bitwie. Nasze bóstwo było po prostu zbyt leniwe, żeby bardziej aktywnie wspomóc swoich wyznawców. W ten sposób udało nam się oddać oba zaproponowane przez Sandy’ego atrybuty boga.

Nie mniejszy problem mieliśmy z Chaugnarem Faugnem. Mimo że był to chyba jedyny bóg z tej mitologii, o którym wiedziałem coś więcej. Niestety w jego wypadku nawet sugestie Sandy’ego na niewiele się zdały. Bóstwo mające zdolność zmiany kształtu, wspierane przez lud Miri Nigri, było trudne do oddania w mechanice gry. Dlatego postanowiliśmy skorzystać z innego atrybutu, jakim jest wysysanie krwi przy pomocy trąby. Z racji, że w „Teomachii” nie bardzo dałoby się to odnieść do krwi, postanowiliśmy powiązać tę zdolność z energią, jaka w grze jest reprezentowana przez karty mocy. W ten sposób powstał bóg z jedną z bardziej wrednych zdolności w grze, która pozwala na przejęcie (na stałe) karty mocy zagranej przez przeciwnika. Jest to kosztowna zdolność, wymagająca rozważnego używania, ale jednocześnie sprawia ona, że Chaugnar Faugn jest wyjątkowo trudnym przeciwnikiem. Żądanie tego bóstwa było natomiast konsekwencją jego atrybutu. Obie zdolności z jednej strony uzupełniają się, z drugiej jednak wymuszają na graczu kontrolującym Chaugnara Faugna odpowiednie zarządzanie (wczesne użycie może w efekcie dostarczyć nam żetonu cudu, podczas gdy wykorzystanie jej w bitwie może dużo skuteczniej popsuć szyki naszemu przeciwnikowi).

Ostatnim bogiem z panteonu koszmarów jest Ghatanothoa, uważany przez niektórych za dziecko samego Cthulhu. Tutaj dość szybko, dzięki sugestiom Sandy’ego, udało nam się stworzyć żądanie, które w bardzo ciekawy sposób wpływa na rozgrywkę, natomiast dość długo głowiliśmy się nad atrybutem tego bóstwa. Z istotnych rzeczy, jakie charakteryzują Ghatanothoę, można wspomnieć zdolność do mumifikacji tych, którzy na niego spojrzą. Długo szukaliśmy w jaki sposób można oddać ten aspekt poprzez mechanikę gry. W efekcie jego zdolność jest skuteczną metodą zablokowania podbicia z jednoczesnym osłabieniem czciciela, którym dany gracz chciał podbić. Kolejny raz w tej mitologii mamy bóstwo, które poprzez swoją zdolność będzie bardzo mocno wpływało na przebieg rozgrywki. Jednocześnie po raz kolejny żądanie i atrybut bóstwa mogą wymusić na graczu kontrolującym Ghatanothoę istotny wybór: kiedy ktoś podbija stawkę prorokiem, możemy albo zablokować to podbicie, zamieniając proroka na kapłana, albo też pozwolić na podbicie i dobrać żeton cudu.

To już koniec cyklu wpisów dotyczących projektowania nowych mitologii do „Teomachii”. Mam nadzieję, że nikogo nie zanudziłem historią powstawania kolejnych bóstw. Cały czas starałem się nie wchodzić w zbytnie szczegóły, ale jednocześnie pokazać Wam główne problemy i wyzwania, z jakimi musieliśmy się zmierzyć, tworząc zaprezentowane tutaj dodatki. Mamy nadzieję, że wszystkie dostępne mitologie znajdą swoich zwolenników i dostarczą graczom wielu godzin dobrej zabawy.

Oczywiście przy tak dużej liczbie bóstw nie możemy mówić o zachowaniu idealnego balansu. Z pewnością okaże się, że pewni bogowie w rozgrywkach z innymi bóstwami okażą się bardziej skuteczni. Ale prawdę mówiąc, aby to ocenić potrzebujecie rozegrać baaardzo, baaardzo wiele partii i poznać tę grę przynajmniej tak dobrze jak my. Samo sprawdzenie każdego z 30 bogów to minimum 30 partii. Natomiast jeśli chcielibyście sprawdzić działanie każdego bóstwa przeciwko każdemu innemu (zakładając rozgrywki dwuosobowe), musielibyście zagrać 495 razy. Cóż, gra, która zapewni Wam tak wiele godzin dobrej zabawy (zakładam, że żaden masochista nie będzie grał tylu partii w grę, która mu się nie spodobała), to raczej dobrze zainwestowane pieniądze – nawet jeśli po tych prawie 500 partiach dostrzeżecie brak idealnego balansu pomiędzy niektórymi bóstwami.

Mitologia_koszmarów_karty_mitów

Tagi: Teomachia
https://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2015/06/teomacia-Cthulhu.png 320 840 Fabryka Gier Historycznych | Wspieram.to http://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2015/03/znadplanszy-wzpieramtog-log1.png Fabryka Gier Historycznych | Wspieram.to2015-08-11 14:07:582021-01-16 19:14:00Teomachia: Panteon Koszmarów
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Teomachia: Wielcy Przedwieczni – bogowie
Co dalej z “Teomachią”?
Teomachia: Mitologia aztecka
Teomachia: Mitologia egipska
Teomachia – crowdfundingu odsłona druga
Teomachia: Skąd się wzięły Mity Cthulhu w Teomachii?
Teomachia: Będzie 10 000 zł, będzie dodatek “Kapłani i prorocy”
Teomachia: Dodatek “Mity Cthulhu”
http://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/kontakt/

Wspieram.to
Wspólna inicjatywa platform ZnadPlanszy.pl oraz Wspieram.to, która ma na celu pomaganie autorom/wydawcom gier planszowym, którzy chcą wydać swoje gry za pomocą finansowania społecznościowego.

Wspieram.to

NAJNOWSZE WPISY

  • Roll Player: Potwory i Sługusy (patronat medialny)10 maja 2018 - 19:19
  • Anno Domini 1666. Poczuj się jak bohater nie tylko “Ogniem i mieczem”7 maja 2018 - 11:07
  • Peny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy. Polska instrukcja oraz cele i nagrody kampanii. To już jutro!11 marca 2018 - 11:34
  • Penny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy6 marca 2018 - 09:29
  • Kości Obfitości, czyli polska wersja Harvest Dice już niebawem trafi na sklepowe półki1 marca 2018 - 10:00
  • Page Quest: Mythical Artifacts – Nowy projekt od Board&Dice już na Kickstarterze7 lutego 2018 - 18:05
  • Board Game Creative Kit. Zostań projektantem gier. To łatwe z tym zestawem18 października 2017 - 08:53
  • Elementum. Jest sukces kampanii, ale jak działają te karty?16 października 2017 - 14:48
  • Thief’s Market. Już jutro na Wspieram.to1 października 2017 - 21:37
  • Nadchodzi Elementum – maksymalna dawka mocy w małej, sprytnej grze12 września 2017 - 07:37
  • Mocarstwa. Planuj, rozwijaj, zdobywaj30 sierpnia 2017 - 14:51
  • „Turysta w Rzymie”. Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu28 sierpnia 2017 - 14:31
  • Stworze. Przygody prosto ze słowiańskiej mitologii1 czerwca 2017 - 08:02
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Dziś startujemy! (patronat medialny)10 kwietnia 2017 - 09:00
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Polskie instrukcje (patronat medialny)5 kwietnia 2017 - 14:34
  • Najeźdźcy z północy – dodatki. Korekta terminów28 marca 2017 - 16:10
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Na te dodatki czekacie (patronat medialny)22 marca 2017 - 10:50
  • Najeźdźcy z północy. Czekasz na dodatki?13 marca 2017 - 12:49
  • “Spartakus: Krew i Zdrada”, czyli maksymalna dawka negatywnej interakcji. Rusza akcja na Wspieram.to (patronat medialny)10 listopada 2016 - 14:50
  • Co się odwlecze, to nie uciecze… “Spartakus”, “Not Alone”7 listopada 2016 - 19:49

Kategorie

  • Blog
  • Gry

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Gry

Archiwa

  • maj 2018 (2)
  • marzec 2018 (3)
  • luty 2018 (1)
  • październik 2017 (3)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (3)
  • listopad 2016 (2)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (8)
  • sierpień 2016 (6)
  • lipiec 2016 (2)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (4)
  • kwiecień 2016 (8)
  • marzec 2016 (14)
  • luty 2016 (8)
  • styczeń 2016 (3)
  • grudzień 2015 (2)
  • listopad 2015 (7)
  • październik 2015 (5)
  • wrzesień 2015 (6)
  • sierpień 2015 (11)
  • lipiec 2015 (8)
  • czerwiec 2015 (5)
  • maj 2015 (6)
  • kwiecień 2015 (6)
  • marzec 2015 (6)
  • luty 2015 (1)
  • styczeń 2015 (1)
  • grudzień 2014 (2)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (1)
  • lipiec 2014 (3)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Wspieram.to | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Byle do pierwszego: Jak grać panie premierze? Link to: Byle do pierwszego: Jak grać panie premierze? Byle do pierwszego: Jak grać panie premierze? Link to: Byle do pierwszego: Kto nam to narysuje? Link to: Byle do pierwszego: Kto nam to narysuje? Byle do pierwszego: Kto nam to narysuje?
Scroll to top Scroll to top Scroll to top