“The Exiled: Siege”. Rzut oka na mechanikę – oblężenie

Z pobliskiego obozowiska wyłaniali się coraz liczniejsi żołnierze. Z początku byli to inżynierowie obsługujący rozstawione w poprzednich dniach potężne machiny. Za nimi pojawiły się większe grupy wojowników, aż w końcu całe przedpole wypełnił niezliczony tłum zbrojnych. Między zwartymi szeregami raz za razem połyskiwały wysokie hełmy dowódców i łopotały sztandary. Jednak nie ten widok budził największy niepokój wśród obrońców, obserwujących wszystko z wysokości kamiennych blanków. W końcu nie byli pierwszymi lepszymi rekrutami oderwanymi od pługa. Dobrze przygotowali się do dzisiejszego szturmu: stosy kamieni i kotły z wrzątkiem stały rozstawione równo pomiędzy basztami. Snajperzy czaili się w ciszy w najwyższych oknach wież. Weterani stali na najbardziej zagrożonych fragmentach fortyfikacji.

Wzrok obrońców nie skupiał się ani na morderczych machinach, ani na setkach ostrzy wyciągniętych w stronę nieba. Nie przerażał ich nawet taran, zakończony wyszczerzonym w okrutnym grymasie żelaznym wilczym łbem. Patrzyli w stronę dusznych oparów, wyłaniających się powoli z głębokiej rozpadliny na zachodzie. Dochodziły z niej dziwne odgłosy, dudnienie i wycie. Czyżby komendant się nie mylił? Czy możliwe, że wrogom udało się wyhodować coś tak przerażającego? Potwory, których samo istnienie urągało prawom natury. Bestie, dla których nie powinno być miejsca na świecie zamieszkiwanym przez istoty ludzkie.

Opary, zamiast znikać w promieniach porannego słońca leniwie sunęły w stronę twierdzy. Wśród nich czaiła się śmierć.

Czytaj dalej

Zbliżają się “Wiertła, skały, minerały”, a na horyzoncie widać już… “Mage Wars”

Jedna kampania się kończy, druga się zaraz zaczyna… Do końca akcji Dominon – dodatki zostało jedynie 11 dni. Już teraz możemy się cieszyć z rekordu Wspieram.to w dziale gry bez prądu, ale przed nami jeszcze sporo do zrobienia. Przede wszystkim nie osiągnęliśmy jeszcze wszystkich celów – dalej możecie zdobywać karty promocyjne! A to nie wszystko. Mamy jeszcze w zanadrzu parę kolejnych rzeczy, które mamy nadzieję, że uda nam się wspólnie osiągnąć.

Czytaj dalej

Nadchodzi “La Cosa Nos”

La Cosa Nostra nieubłaganie przekracza granice naszego kraju. Dokładnie w piątek, o godzinie 12:00 – wtedy właśnie Rodzina Carusa wraz z pozostałymi ruszają z kampanią na wspieram.to.

Czytaj dalej

“Simurgh” i “Simurgh: Zew Władcy Smoków”. Instrukcje… i niespodzianka

Nasz smok Simurgh pomyślnie wykluwa się w Warszawie. By osłodzić Wam ten ciężki czas oczekiwania, prezentujemy polskie instrukcje do “Simurgh” i “Simurgh: Zew Władcy Smoków”. Z tej okazji mamy też dla Was niespodziankę 🙂

Czytaj dalej

„Wiertła, skały, minerały”, czyli „Super Motherload” po polsku (patronat medialny ZP)

Mars. Bliska przyszłość. Korporacja Solarus odkrywa nieskończone złoża rzadkich i wartościowych minerałów ukrytych w głębi czerwonej gleby. Nowe źródła zasobów raz na zawsze zakończą wielki kryzys energetyczny na Ziemi i pozwolą na wysłanie w najdalsze zakątki galaktyki dodatkowych misji kosmicznych, zwalczając przeludnienie błękitnej planety.

Zostałeś wybrany, aby poprowadzić elitarną załogę górników – pionierów, pilotujących specjalne roboty, którzy mają tylko jedno zadanie: dokonać pierwszych, przełomowych odwiertów. Korporacja postanowiła podzielić się częścią przychodów z członkiem tak ważnej dla ludzkości wyprawy – otrzymasz zwrot kosztów szkolenia swoich górników, który będziesz mógł w dowolny sposób zainwestować w akcje firmy. Czy to właśnie ty zostaniesz zapamiętany jako najważniejszy z pionierów Solarusa –  jako twórca przyszłej potęgi ludzkości?

Czytaj dalej

Nowi wynalazcy w “Steam Work” oraz kolejne tytuły od wydawnictwa Baldar

Miss Rowena i pozostali wynalazcy są już pewni, że zawitają do polskich manufaktur. Ale ciągle walczą o Wasze wsparcie.  Do 18 kwietnia! Przy okazji, Miss Rowena zaprasza również na Pyrkon, gdzie będziecie mogli poznać jej wszystkich przyjaciół: Sir Tobiasa, Lorda Brodericka i innych.

Czytaj dalej

Dust Tactics: 102% zakładanej kwoty, ale broni nie składamy

Zanim przejdziemy do artykułu, mamy dla Was kilka ważnych informacji. Po pierwsze, Dust pojawi się na Pyrkonie. Będziecie mogli pograć w Dust Tactics w strefie gier bitewnych w sobotę w godzinach 17-20. Po drugie, udało się dodać karty PL do zestawów startowych! Zajrzyjcie na kampanię i oceńcie sami pierwszą wersję karty. A na koniec informacja najważniejsza. W trakcie świąt udało się osiągnąć 102% zakładanej kwoty! A to jeszcze nie koniec 😉 Zapraszamy do wspierania: Wspieram.to/dust.

Czytaj dalej

Pola Arle – ostatnia prosta

Kiedy piszę ten tekst zostało jedynie 33 godziny do końca kampanii Pól Arle. Kampanii jakże udanej. Osiągnęliśmy 293% (ponad 73 000 zł), a to na pewno jeszcze nie koniec. Za każdym razem zadziwia nas zaangażowanie oraz aktywność graczy. Mamy szczęście, że trafiliśmy na tak zmobilizowaną i aktywną grupę. Chcemy też wierzyć, że wybieramy dobre gry. Dzięki temu jesteśmy wstanie sprostać zaufaniu jakim nas darzycie.

Czytaj dalej

“The Exiled: Siege”. Rzut oka na mechanikę – rozbudowa

Miasto rosło nieustannie. Wspaniała brama poprzedzona została kamiennym mostem, a główną ulicę wybrukowano. Drewniana zabudowa powoli ustępowała miejsca wyższym i smuklejszym kamiennym domostwom. Jednak nawet nad najwyższymi szczytami domów górowała katedra, która dzięki wysyłkowi wszystkich mieszkańców, stanęła przy głównym placu. Jej wysoka nawa została wzmocniona rzędami skrzydlatych przypór, onieśmielając podróżnych. Mistrzowie i murarze krzątali się po drugiej stronie placu, gdzie długie szeregi kolumn zapowiadały kolejny gmach miejski. Być może miała to być biblioteka, na którą mieszkańcy czekali już od wielu lat. Być może nowa siedziba gildii kupieckiej, której skarbce uginały się pod ciężarem złota. Za placem budowy widoczne były blanki wyniosłych kamiennych murów, które już dawno zastąpiły drewnianą palisadę. Aby jeszcze lepiej zabezpieczyć się przed niespodziewanym atakiem, zarządca miasta postanowił rozbudować również bryłę zamku stojącego na wyniosłym wzgórzu. Twierdza miała zyskać nową okrągłą wieżę, bardziej odporną na kamienne pociski miotane przez wrogie machiny. A wrogów można było spodziewać się w każdej chwili, ponieważ ziemia, na której stanęło miasto, została niedawno wydarta tubylcom za pomocą ostrzy mieczy i jęzorów ognia.

Czytaj dalej

“Zaklinacze”. Sześć talii, ale jakich?

Na początek trochę cyferek. Każda talia to 26 kart, w tym 6 przedmiotów (3 wzory po 2 sztuki), 6 zaklęć (również 3 wzory po 2 sztuki), 13 potworów (3 wzory: 8 minionów, 4 elity i 1 smok) i karta wioski. Na podstawkę Zaklinaczy składa się 6 talii podstawowych. Na początku rozgrywki wybieracie ich tyle ilu graczy zasiada do stołu (od 2 do 4). Jeżeli gracie tylko w dwójkę to sama podstawka daje wam 15 możliwych kombinacji. Jak wspominaliśmy już każda z tych talii ciągnie rozgrywkę w inną stronę, między każdą z nich też znajdą się kombosy i anty-kombosy.

Czytaj dalej