• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Wspieram.to
  • Gry
  • Blog
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Teomachia: Bogowie Zewnętrzni

27 lipca 2015/1 Comment/w Gry/Autor Fabryka Gier Historycznych | Wspieram.to

W poprzednim wpisie dotyczącym projektowania dodatków do “Teomachii” opisywaliśmy Wam jak wyglądały prace nad pierwszym z nowych panteonów. Poznaliście zdolności Cthulhu, Ihaquy oraz Hastura, przy okazji dowiadując się, które bóstwa sprawiły nam najwięcej problemów. Czas na kolejną porcję informacji – dzisiaj dowiecie się, jak wyglądały prace nad drugą z trzech mitologii związanych z prozą Lovecrafta.

Przy wyborze bóstw wchodzących skład panteonów związanych z mitami Cthulhu najwięcej miał do powiedzenia Sandy Petersen. Była to oczywiście jedynie forma sugestii, ale współpracując z facetem, który zajmuje się tym tematem dłużej niż ja żyję, byłbym głupcem nie korzystając z jego doświadczenia. Trzech bogów, których zaproponował Sandy to Yog-Sothoth, Shub-Niggurath oraz Nyarlathothep. Niby każde z bóstw było mi jakoś wcześniej znane, ale zdawałem sobie sprawę, że są to istoty mniej rozpoznawalne niż Cthulhu czy Hastur, dlatego konieczne było dokładniejsze zapoznanie się z tym, jakie atrybuty są przypisywane poszczególnym bóstwom. Ucieszyło mnie fakt, że wśród propozycji nie pojawił się Azathoth. Projektowanie „ślepego boga-idioty”, który w zasadzie jest czystym chaosem, byłoby nie lada wyzwaniem. Co wcale nie oznacza, że zaprojektowanie jego kumpli okazało się jakoś szczególnie proste…

Yog-Sothoth. Klucz i Brama. Dodatkowo o nieokreślonym wyglądzie (tutaj kolejny raz Piotr Foksowicz spisał się na medal – facet ma zrytą wyobraźnie i to w najlepszym tego słowa znaczeniu). Koncepcja przestrzeni i czasu w “Teomachii” jakoś specjalnie nie występuje. Ten ostatni aspekt w jakimś sensie jest prezentowany przez kolejne rozdania i cyklicznie przetasowywaną talię Układu żywiołów, ale jest to mechanizm, który ciężko jakoś mocniej wykorzystać (użyliśmy go i tak w przypadku karty Noc Kupały w “Mitologii słowiańskiej”). Dlatego postanowiliśmy połączyć z Yog-Sothothem Herosa przypisanego do tej mitologii, czyli Wilbura Whateleya. Podobnie jak Thor, który już na początku gry otrzymuje jedną z kart mitów, tak i gracz prowadzący Yog-Sothotha rozpocznie rozgrywkę z wykupionym Wilburem (który w prozie mistrza grozy starał się otworzyć bramę dla tego bóstwa). Dlatego wydało się nam to dość dobrym połączeniem. Żądanie natomiast było rozwinięciem tego pomysłu zarówno pod względem mechanicznym jak i fabularnym. Tylko najpotężniejsi wyznawcy są w stanie nawiązać prawdziwe połączenie z Yog-Sothothem, więc gracz otrzyma  żeton cudu kiedy na początku fazy bitwy w jego stawce znajduje się prorok lub Heros. Dodatkowo na poziomie mechaniki ta zdolność bardzo dobrze łączy się z umiejętnością Wilbura, z którym zaczynamy rozgrywkę, i daje możliwość nastawienia się na jak najszybsze zwiększenie potencjału naszego Herosa.

Kolejna była Shub-Niggurath. Informacje, jakie możemy znaleźć w twórczości samego Lovecrafta są bardzo szczątkowe. W zasadzie nie mam ani wyglądu ani żadnych cech tego bóstwa. Pojawia się tylko nazwa i przydomek. Na szczęście ten ostatni („Czarna Koza z Lasu z Tysiącem Młodych”) jest dość treściwy i to on staje się podstawą pod działanie tego bóstwa. Zresztą wielu badaczy prozy i mitów stworzonych przez Lovecrafta pozwalało na kojarzenie Shub-Niggurath z jakąś boginią płodności. Wiedząc o tym, pozostało nam jeszcze wymyślić zdolność, która za pomocą mechaniki gry odda ten właśnie atrybut bóstwa. Niestety nie okazało się to szczególnie proste. Jeśli przyjrzycie się wszystkim bóstwom, jakie pojawiły się w “Teomachii”, to dość łatwo dostrzeżecie, że raczej unikaliśmy tam bogiń miłości, płodności itp. To nie przypadek – po prostu mechanika “Teomachii” sprawia, że wymyślenie bóstwa z takim atrybutem jest bardzo trudne. Nad Shub głowiliśmy się bardzo długo, powstało przynajmniej kilka wersji tej zdolności, ale kolejne testy szybko je weryfikowały  (z reguły jako zbyt mocne). Tworzenie nowych wiernych w tego typu grach jest ryzykowne, bo może powodować efekt niekończącej się rozgrywki. Przeciwnik będzie raz za razem zabijał naszych wyznawców, natomiast nasza zdolność będzie sprawiała, że ostateczna klęska zostanie odsunięta w czasie. Nie mogliśmy do czegoś takiego dopuścić, dlatego obecna zdolność Shub-Niggurath owszem pozwala na całkiem sprawne rozmnażanie swoich wiernych, ale wymaga od nas, abyśmy raz na jakiś czas wygrali jakąś bitwę. Dzięki temu zapobiegliśmy syndromowi niekończącej się rozgrywki.

Panteon_Bogow_Zewnetrznych_m

Jak widzicie, tworzenie niektórych spośród nowych bóstw nie należało do najłatwiejszych zadań. Jednak wszyscy poprzedni bogowie to była bułka z masłem w porównaniu z Nyarlathothepem. „Pełzający Chaos” nie posiada żadnych konkretnych atrybutów, które dało się sensownie przekuć na mechanikę. To, że pojawiał się pod różną postacią albo fakt, iż był wysłannikiem bogów zewnętrznych, kompletnie nic nie dawał. Tym razem nawet sugestie Sandy’ego Petersena nie były zbyt pomocne. Wszystko krążyło wokół tego, że mamy do czynienia z bogiem sprytnym i okrutnym. Dlatego w tym wypadku to mechanika wzięła górę nad klimatem. Po raz kolejny postanowiłem stworzyć bóstwo, którym będzie się grało zupełnie inaczej niż pozostałymi (jeśli dobrze się przyjrzycie, to niemal w każdej mitologii któryś z bogów ma jakąś mniej standardowa zasadę). Po pierwsze, jego atrybut jest powiązany z kartami efektów. Nie są to karty kluczowe w grze, dlatego grając tym bogiem musimy inaczej konstruować talię (tak jak np. u Morrigan). Oczywiście gdzieś z tyłu głowy miałem sugestie Sandy’ego dotyczące tego, że mamy do czynienia z wrednym bogiem, dlatego właśnie chcąc skorzystać z jego atrybutu, należy usunąć z gry wiernego. Żądanie również jest niestandardowe i dość kosztowne (w końcu musimy odrzucić kartę ataku, który będziemy mogli zagrać, jeśli dojdzie do bitwy). Jednocześnie to jedno z tych żądań, które przy odpowiednio stworzonej talii pozwala na dość szybkie zgromadzenie żetonów cudu niezależnie od tego, co robią przeciwnicy. Podsumowując Nyarlathothep jest z pewnością bogiem, po którego powinni sięgnąć bardziej doświadczeni gracze. Aby wykorzystać pełnię jego umiejętności, należy skonstruować swoją talię w dość specyficzny sposób.

Cóż, to tyle jeśli chodzi o Bogów Zewnętrznych. W następnym wpisie zajmiemy się którąś z bardziej historycznych mitologii. Na koniec jeszcze zgodnie ze zwyczajem. poniżej zamieszczamy komplet kart mitów (tym razem już z nowym Herosem).

Tagi: Teomachia
https://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2015/06/teomacia-Cthulhu.png 320 840 Fabryka Gier Historycznych | Wspieram.to http://wspieramto.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/54/2015/03/znadplanszy-wzpieramtog-log1.png Fabryka Gier Historycznych | Wspieram.to2015-07-27 14:54:482021-01-16 19:14:01Teomachia: Bogowie Zewnętrzni
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Teomachia: Panteon Koszmarów
Teomachia: Wielcy Przedwieczni – bogowie
Nowe mitologie „Teomachii”
Teomachia: Będzie 10 000 zł, będzie dodatek “Kapłani i prorocy”
Teomachia: Skąd się wzięły Mity Cthulhu w Teomachii?
Teomachia: Mitologia egipska
Co dalej z “Teomachią”?
Teomachia: Mitologia aztecka
http://miroslawgucwa.znadplanszy.pl/kontakt/

Wspieram.to
Wspólna inicjatywa platform ZnadPlanszy.pl oraz Wspieram.to, która ma na celu pomaganie autorom/wydawcom gier planszowym, którzy chcą wydać swoje gry za pomocą finansowania społecznościowego.

Wspieram.to

NAJNOWSZE WPISY

  • Roll Player: Potwory i Sługusy (patronat medialny)10 maja 2018 - 19:19
  • Anno Domini 1666. Poczuj się jak bohater nie tylko “Ogniem i mieczem”7 maja 2018 - 11:07
  • Peny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy. Polska instrukcja oraz cele i nagrody kampanii. To już jutro!11 marca 2018 - 11:34
  • Penny Dreadfun: Duchy, Demony, Dickensy6 marca 2018 - 09:29
  • Kości Obfitości, czyli polska wersja Harvest Dice już niebawem trafi na sklepowe półki1 marca 2018 - 10:00
  • Page Quest: Mythical Artifacts – Nowy projekt od Board&Dice już na Kickstarterze7 lutego 2018 - 18:05
  • Board Game Creative Kit. Zostań projektantem gier. To łatwe z tym zestawem18 października 2017 - 08:53
  • Elementum. Jest sukces kampanii, ale jak działają te karty?16 października 2017 - 14:48
  • Thief’s Market. Już jutro na Wspieram.to1 października 2017 - 21:37
  • Nadchodzi Elementum – maksymalna dawka mocy w małej, sprytnej grze12 września 2017 - 07:37
  • Mocarstwa. Planuj, rozwijaj, zdobywaj30 sierpnia 2017 - 14:51
  • „Turysta w Rzymie”. Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu28 sierpnia 2017 - 14:31
  • Stworze. Przygody prosto ze słowiańskiej mitologii1 czerwca 2017 - 08:02
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Dziś startujemy! (patronat medialny)10 kwietnia 2017 - 09:00
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Polskie instrukcje (patronat medialny)5 kwietnia 2017 - 14:34
  • Najeźdźcy z północy – dodatki. Korekta terminów28 marca 2017 - 16:10
  • “Orlean: Inwazja” i “Orlean: Handel i Intryga”. Na te dodatki czekacie (patronat medialny)22 marca 2017 - 10:50
  • Najeźdźcy z północy. Czekasz na dodatki?13 marca 2017 - 12:49
  • “Spartakus: Krew i Zdrada”, czyli maksymalna dawka negatywnej interakcji. Rusza akcja na Wspieram.to (patronat medialny)10 listopada 2016 - 14:50
  • Co się odwlecze, to nie uciecze… “Spartakus”, “Not Alone”7 listopada 2016 - 19:49

Kategorie

  • Blog
  • Gry

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Gry

Archiwa

  • maj 2018 (2)
  • marzec 2018 (3)
  • luty 2018 (1)
  • październik 2017 (3)
  • wrzesień 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (2)
  • marzec 2017 (3)
  • listopad 2016 (2)
  • październik 2016 (5)
  • wrzesień 2016 (8)
  • sierpień 2016 (6)
  • lipiec 2016 (2)
  • czerwiec 2016 (2)
  • maj 2016 (4)
  • kwiecień 2016 (8)
  • marzec 2016 (14)
  • luty 2016 (8)
  • styczeń 2016 (3)
  • grudzień 2015 (2)
  • listopad 2015 (7)
  • październik 2015 (5)
  • wrzesień 2015 (6)
  • sierpień 2015 (11)
  • lipiec 2015 (8)
  • czerwiec 2015 (5)
  • maj 2015 (6)
  • kwiecień 2015 (6)
  • marzec 2015 (6)
  • luty 2015 (1)
  • styczeń 2015 (1)
  • grudzień 2014 (2)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (1)
  • lipiec 2014 (3)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Wspieram.to | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Teomachia: Wielcy Przedwieczni – bogowie Link to: Teomachia: Wielcy Przedwieczni – bogowie Teomachia: Wielcy Przedwieczni – bogowie Link to: The Curse of The Black Dice: Wyrusz w podróż po skarb i chwałę Link to: The Curse of The Black Dice: Wyrusz w podróż po skarb i chwałę The Curse of The Black Dice: Wyrusz w podróż po skarb i chwałę
Scroll to top Scroll to top Scroll to top